Es macht auch nur Sinn, dass die PS3 die Leadplattform, denn Kojima hat ja auch die meisten Spiele nur auf Sonys Konsole gebracht. Immerhin gehört ja Metal Gear (Solid) zur Playstation, wie Halo zur Xbox^^
"http://gamingorama.blogspot.com/ Guile Theme -> Hall of Epicness!"
Jetzt, da Platinum dran arbeitet, bin ich wirklich gespannt drauf. Gut, Stealth wurde gestrichen, aber was soll's? Es wäre so oder so nicht das gute, alte Metal Gear geworden, von daher kann es ruhig noch ein paar mehr Änderungen vollziehen, solange es am Ende ein gutes Spiel sein wird. Und von den Bayonetta-Machern kann man schon fast gar nichts anderes erwarten.
Also Bayonetta und Vanquish fand ich rundum gelungen und auch auf das neue Anarchy Reigns bin ich sehr gespannt. Platinum Games haben bewiesen, dass sie qualitativ hochwertige Spiele produzieren.
MGR: Revengeance wird bestimmt kein Reinfall werden.
"I've said it a thousand times and now a thousand one: We'll never part. I'll never stray again from you. This dog is destined for a home to your heart."
Ohne Platinum Games würde es kein Metal Gear Rising - Revengeance geben. Hideo Kojima verriet nun, wie schnell die Bayonetta-Macher den bereits eingestampften Titel gerettet haben.
Dass die Entwickler von Platinum Games maßgeblich für die Rettung von Metal Gear Rising - Revengeance verantwortlich waren, ist mittlerweile bekannt Nun gab Serien-Schöpfer Hideo Kojima jedoch neue interessante Details zur Zusammenarbeit mit den Bayonetta-Machern bekannt, in welchen Kojima erklärt, warum er sich ausgerechnet für dieses Studio entschieden hat und wie schnell die Entwickler den ursprünglich auf Eis gelegten Titel wieder neues Leben einhauchten.
Tatsächlich hatte Kojima bereits früh nach dem vorzeitigen Aus von Metal Gear Rising - Revengeance überlegt, ob ein anderes Studio dem Titel wieder auf die Beine helfen könnte und landete schließlich bei Platinum Games: Zum einen, weil ihn mit Mitgründer Kamiya eine Freundschaft verbindet, zum anderen, weil seiner Ansicht nach kein anderes Studio in Japan bessere Action-Spiele entwickelt und sie somit perfekt geeignet waren für die Wiederbelebung von Metal Gear Rising - Revengeance. Besonders das Action-Adventure Okami, welches damals noch unter dem Studio-Namen Clover entstand, hatte bei Kojima einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.
Nachdem die Verantwortlichen Platinum Games Kojima zugesagt hatten, ging alles sehr schnell: Innerhalb einer Woche standen die konkreten Pläne für Metal Gear Rising - Revengeance, innerhalb weniger Monate bereits eine Alpha-Version. Nun müssen sich Fans nur noch bis Ende 2012 gedulden – dann nämlich soll der Hack'n'Slay-Ableger endlich erscheinen.
Die Entwicklung an Metal Gear Rising: Revengeance wird derzeit von Platinum Games voran getrieben, die sich unter anderem für die Arbeit an Bayonetta und Vanquish auszeichnen. Überwacht wird die Produktion derzeit aber von Hideo Kojima. Dieser hat sich nun gegenüber andriasang.com zu dem Spiel geäußert und einen ersten Termin angesprochen, bei dem sich die Presse einem Hands-On-Test widmen kann.
So möchte man eine erste spielbare Version von Metal Gear Rising: Revengeance auf der E3 vorstellen, die im Juni 2012 in Los Angeles stattfinden wird. Hideo Kojima ist allerdings nicht direkt in die Entwicklung des Titels involviert, sondern dient nur als überwachendes Organ.
Ohne Platinum Games würde es kein Metal Gear Rising - Revengeance geben. Hideo Kojima verriet nun, wie schnell die Bayonetta-Macher den bereits eingestampften Titel gerettet haben.
Dass die Entwickler von Platinum Games maßgeblich für die Rettung von Metal Gear Rising - Revengeance verantwortlich waren, ist mittlerweile bekannt Nun gab Serien-Schöpfer Hideo Kojima jedoch neue interessante Details zur Zusammenarbeit mit den Bayonetta-Machern bekannt, in welchen Kojima erklärt, warum er sich ausgerechnet für dieses Studio entschieden hat und wie schnell die Entwickler den ursprünglich auf Eis gelegten Titel wieder neues Leben einhauchten.
Tatsächlich hatte Kojima bereits früh nach dem vorzeitigen Aus von Metal Gear Rising - Revengeance überlegt, ob ein anderes Studio dem Titel wieder auf die Beine helfen könnte und landete schließlich bei Platinum Games: Zum einen, weil ihn mit Mitgründer Kamiya eine Freundschaft verbindet, zum anderen, weil seiner Ansicht nach kein anderes Studio in Japan bessere Action-Spiele entwickelt und sie somit perfekt geeignet waren für die Wiederbelebung von Metal Gear Rising - Revengeance. Besonders das Action-Adventure Okami, welches damals noch unter dem Studio-Namen Clover entstand, hatte bei Kojima einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.
Nachdem die Verantwortlichen Platinum Games Kojima zugesagt hatten, ging alles sehr schnell: Innerhalb einer Woche standen die konkreten Pläne für Metal Gear Rising - Revengeance, innerhalb weniger Monate bereits eine Alpha-Version. Nun müssen sich Fans nur noch bis Ende 2012 gedulden – dann nämlich soll der Hack'n'Slay-Ableger endlich erscheinen.
Ich habe bisher nur Bayonetta und Okami von Platinum Games bzw. Clover gespielt und ich fand beide Spiele fantastisch. Bayonetta hat mich drei oder vier Tage lang gefesselt und Okami noch länger. Bayonetta ist meiner Meinung nach auch besser als God of War, aber Okami ist nicht ganz so gut wie Zelda kommt aber sehr nahe ran.
"All hail the Blitzball of doom und seine Zerstörungskraft and fight with Mogry-Puppets because they can do the Moogle Attack with the ultimate Mogry Power."
Ohne Platinum Games würde es kein Metal Gear Rising - Revengeance geben. Hideo Kojima verriet nun, wie schnell die Bayonetta-Macher den bereits eingestampften Titel gerettet haben.
Dass die Entwickler von Platinum Games maßgeblich für die Rettung von Metal Gear Rising - Revengeance verantwortlich waren, ist mittlerweile bekannt Nun gab Serien-Schöpfer Hideo Kojima jedoch neue interessante Details zur Zusammenarbeit mit den Bayonetta-Machern bekannt, in welchen Kojima erklärt, warum er sich ausgerechnet für dieses Studio entschieden hat und wie schnell die Entwickler den ursprünglich auf Eis gelegten Titel wieder neues Leben einhauchten.
Tatsächlich hatte Kojima bereits früh nach dem vorzeitigen Aus von Metal Gear Rising - Revengeance überlegt, ob ein anderes Studio dem Titel wieder auf die Beine helfen könnte und landete schließlich bei Platinum Games: Zum einen, weil ihn mit Mitgründer Kamiya eine Freundschaft verbindet, zum anderen, weil seiner Ansicht nach kein anderes Studio in Japan bessere Action-Spiele entwickelt und sie somit perfekt geeignet waren für die Wiederbelebung von Metal Gear Rising - Revengeance. Besonders das Action-Adventure Okami, welches damals noch unter dem Studio-Namen Clover entstand, hatte bei Kojima einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.
Nachdem die Verantwortlichen Platinum Games Kojima zugesagt hatten, ging alles sehr schnell: Innerhalb einer Woche standen die konkreten Pläne für Metal Gear Rising - Revengeance, innerhalb weniger Monate bereits eine Alpha-Version. Nun müssen sich Fans nur noch bis Ende 2012 gedulden – dann nämlich soll der Hack'n'Slay-Ableger endlich erscheinen.
Ich habe bisher nur Bayonetta und Okami von Platinum Games bzw. Clover gespielt und ich fand beide Spiele fantastisch. Bayonetta hat mich drei oder vier Tage lang gefesselt und Okami noch länger. Bayonetta ist meiner Meinung nach auch besser als God of War, aber Okami ist nicht ganz so gut wie Zelda kommt aber sehr nahe ran.
Ich muss sagen, ich freue mich auch, ich mag Bayonetta wirklich sehr-
Umgekehrt muss ich auch gestehen, ich freue mich zwar auf Revengeance, aber das hätte auch ein Bayonetta-Teil werden können. Schließlich merke ich ja, wie sehr die MGS-Fans auf die Barrikaden laufen, und ich hätte auch stattdessen mir Bayonetta vorstellen können.
""If your worries and doubts torment you, then just stop thinking about them." Momiji Binboda,"
Ohne Platinum Games würde es kein Metal Gear Rising - Revengeance geben. Hideo Kojima verriet nun, wie schnell die Bayonetta-Macher den bereits eingestampften Titel gerettet haben.
Dass die Entwickler von Platinum Games maßgeblich für die Rettung von Metal Gear Rising - Revengeance verantwortlich waren, ist mittlerweile bekannt Nun gab Serien-Schöpfer Hideo Kojima jedoch neue interessante Details zur Zusammenarbeit mit den Bayonetta-Machern bekannt, in welchen Kojima erklärt, warum er sich ausgerechnet für dieses Studio entschieden hat und wie schnell die Entwickler den ursprünglich auf Eis gelegten Titel wieder neues Leben einhauchten.
Tatsächlich hatte Kojima bereits früh nach dem vorzeitigen Aus von Metal Gear Rising - Revengeance überlegt, ob ein anderes Studio dem Titel wieder auf die Beine helfen könnte und landete schließlich bei Platinum Games: Zum einen, weil ihn mit Mitgründer Kamiya eine Freundschaft verbindet, zum anderen, weil seiner Ansicht nach kein anderes Studio in Japan bessere Action-Spiele entwickelt und sie somit perfekt geeignet waren für die Wiederbelebung von Metal Gear Rising - Revengeance. Besonders das Action-Adventure Okami, welches damals noch unter dem Studio-Namen Clover entstand, hatte bei Kojima einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.
Nachdem die Verantwortlichen Platinum Games Kojima zugesagt hatten, ging alles sehr schnell: Innerhalb einer Woche standen die konkreten Pläne für Metal Gear Rising - Revengeance, innerhalb weniger Monate bereits eine Alpha-Version. Nun müssen sich Fans nur noch bis Ende 2012 gedulden – dann nämlich soll der Hack'n'Slay-Ableger endlich erscheinen.
Ich habe bisher nur Bayonetta und Okami von Platinum Games bzw. Clover gespielt und ich fand beide Spiele fantastisch. Bayonetta hat mich drei oder vier Tage lang gefesselt und Okami noch länger. Bayonetta ist meiner Meinung nach auch besser als God of War, aber Okami ist nicht ganz so gut wie Zelda kommt aber sehr nahe ran.
Ich muss sagen, ich freue mich auch, ich mag Bayonetta wirklich sehr-
Umgekehrt muss ich auch gestehen, ich freue mich zwar auf Revengeance, aber das hätte auch ein Bayonetta-Teil werden können. Schließlich merke ich ja, wie sehr die MGS-Fans auf die Barrikaden laufen, und ich hätte auch stattdessen mir Bayonetta vorstellen können.
Hast du eigentlich mal Okami gespielt???
"All hail the Blitzball of doom und seine Zerstörungskraft and fight with Mogry-Puppets because they can do the Moogle Attack with the ultimate Mogry Power."
Ohne Platinum Games würde es kein Metal Gear Rising - Revengeance geben. Hideo Kojima verriet nun, wie schnell die Bayonetta-Macher den bereits eingestampften Titel gerettet haben.
Dass die Entwickler von Platinum Games maßgeblich für die Rettung von Metal Gear Rising - Revengeance verantwortlich waren, ist mittlerweile bekannt Nun gab Serien-Schöpfer Hideo Kojima jedoch neue interessante Details zur Zusammenarbeit mit den Bayonetta-Machern bekannt, in welchen Kojima erklärt, warum er sich ausgerechnet für dieses Studio entschieden hat und wie schnell die Entwickler den ursprünglich auf Eis gelegten Titel wieder neues Leben einhauchten.
Tatsächlich hatte Kojima bereits früh nach dem vorzeitigen Aus von Metal Gear Rising - Revengeance überlegt, ob ein anderes Studio dem Titel wieder auf die Beine helfen könnte und landete schließlich bei Platinum Games: Zum einen, weil ihn mit Mitgründer Kamiya eine Freundschaft verbindet, zum anderen, weil seiner Ansicht nach kein anderes Studio in Japan bessere Action-Spiele entwickelt und sie somit perfekt geeignet waren für die Wiederbelebung von Metal Gear Rising - Revengeance. Besonders das Action-Adventure Okami, welches damals noch unter dem Studio-Namen Clover entstand, hatte bei Kojima einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen.
Nachdem die Verantwortlichen Platinum Games Kojima zugesagt hatten, ging alles sehr schnell: Innerhalb einer Woche standen die konkreten Pläne für Metal Gear Rising - Revengeance, innerhalb weniger Monate bereits eine Alpha-Version. Nun müssen sich Fans nur noch bis Ende 2012 gedulden – dann nämlich soll der Hack'n'Slay-Ableger endlich erscheinen.
Ich habe bisher nur Bayonetta und Okami von Platinum Games bzw. Clover gespielt und ich fand beide Spiele fantastisch. Bayonetta hat mich drei oder vier Tage lang gefesselt und Okami noch länger. Bayonetta ist meiner Meinung nach auch besser als God of War, aber Okami ist nicht ganz so gut wie Zelda kommt aber sehr nahe ran.
Ich muss sagen, ich freue mich auch, ich mag Bayonetta wirklich sehr-
Umgekehrt muss ich auch gestehen, ich freue mich zwar auf Revengeance, aber das hätte auch ein Bayonetta-Teil werden können. Schließlich merke ich ja, wie sehr die MGS-Fans auf die Barrikaden laufen, und ich hätte auch stattdessen mir Bayonetta vorstellen können.
Hast du eigentlich mal Okami gespielt???
Klar, ich fand es recht hübsch^^
""If your worries and doubts torment you, then just stop thinking about them." Momiji Binboda,"
Also ich kann verstehen warum die Leute angezeckt sind wenn aus ihrem Schleichspiel ein Actionspiel wird.
Aber denkt dran es hätte schlimmer kommen können sie hätten auch'n Shooter draus machen können.
Nee mal in ernst die Jungs von Platinum respektive Clover haben eigentlich ein ziemlich guten Plan vom Spiele machen: Ich mochte Godhand, Bayonetta, Ookami, und ich liebe Vanquish, Shadows of the Damned hab ich nich gespielt(scheint aber auch seine Freunde zu haben) und Ifinite Space soll auch ziemlich gut sein.
Und Kojima und Crew sind ja auch noch an Bord.
Und hey jetzt geht obskurer noch obskurerer Shit im Spiel ab...genau wie in der Story, ich freu mich jedenfalls drauf.
"♪Oh, Marceline, Why are you so mean? Marceline: I'm not mean, I'm a thousand years old, And I just lost track of my moral code.♪ "
Also ich kann verstehen warum die Leute angezeckt sind wenn aus ihrem Schleichspiel ein Actionspiel wird.
Aber denkt dran es hätte schlimmer kommen können sie hätten auch'n Shooter draus machen können.
Nee mal in ernst die Jungs von Platinum respektive Clover haben eigentlich ein ziemlich guten Plan vom Spiele machen: Ich mochte Godhand, Bayonetta, Ookami, und ich liebe Vanquish, Shadows of the Damned hab ich nich gespielt(scheint aber auch seine Freunde zu haben) und Ifinite Space soll auch ziemlich gut sein.
Und Kojima und Crew sind ja auch noch an Bord.
Und hey jetzt geht obskurer noch obskurerer Shit im Spiel ab...genau wie in der Story, ich freu mich jedenfalls drauf.
Wieso fidne ich es so lustig, dass die Leute über DMC herziehen während hier ein Titel mehr oder weniger verwurstet wird.
Meinetwegen können sie Rising bis zum Nirwana verschieben. ich werde es mir nicht kaufen. Das Spiel versucht rein mit dem Namen MGS Geld zu schauffeln und wird am Ende nichts weiter als ein extrem brutales Hack & Slay sein.
Und ich finde es schwach, wenn Kojima auf diesen Datenschrott seine Unterschrift gibt.
Also ich kann verstehen warum die Leute angezeckt sind wenn aus ihrem Schleichspiel ein Actionspiel wird.
Aber denkt dran es hätte schlimmer kommen können sie hätten auch'n Shooter draus machen können.
Nee mal in ernst die Jungs von Platinum respektive Clover haben eigentlich ein ziemlich guten Plan vom Spiele machen: Ich mochte Godhand, Bayonetta, Ookami, und ich liebe Vanquish, Shadows of the Damned hab ich nich gespielt(scheint aber auch seine Freunde zu haben) und Ifinite Space soll auch ziemlich gut sein.
Und Kojima und Crew sind ja auch noch an Bord.
Und hey jetzt geht obskurer noch obskurerer Shit im Spiel ab...genau wie in der Story, ich freu mich jedenfalls drauf.
Wieso fidne ich es so lustig, dass die Leute über DMC herziehen während hier ein Titel mehr oder weniger verwurstet wird.
Meinetwegen können sie Rising bis zum Nirwana verschieben. ich werde es mir nicht kaufen. Das Spiel versucht rein mit dem Namen MGS Geld zu schauffeln und wird am Ende nichts weiter als ein extrem brutales Hack & Slay sein.
Und ich finde es schwach, wenn Kojima auf diesen Datenschrott seine Unterschrift gibt.
Finde ich jetzt zu hart ausgedrückt ;)
Da dieses Spiel ja offensichtlich nur im selben Universum wie die ursprüngliche Metal Gear Serie angesiedelt ist, es zeitlich nach den geschehnissen von MGS4 spielt, und man (bis jetzt) auch nur Vamp und Raiden aus den anderen Teilen kennt, stoße ich mich gar nicht mehr so an dem Titel...
Genauso wie es mich gestört hätte, wenn dieses krasse Gameplay zwischen den Hauptteilen angesiedelt sein würde, so würde es mich genauso stören, wenn sie Old Snake doch noch einmal in den Seakingsuit quetschen würden, weil wieder mal die Welt zu retten ist
Je weniger man sich an den Originalen anlehn, desto besser (es sei denn in Erinnerungen oder 1-2 guten Connections)...imo
"Die philosoffische Spielwiese - Chernarus Private___128.65.214.37:2302"
hm is Vamp nich eigentlich tot ? ich mein die Nanomaschinenhemmer sollten doch verhindern das er wieder aufersteht ...
werde mir den 4.Teil wohl nochmal zu Gemüte führen ... bina ber grade an LA Noire ncohmal dran =P
"Swarmlords will be nerfed: - Lower locust hp. - Slightly longer cooldown. - Longer burrowing time. - Much shorter locust timer. Buff: - Will be able to feel love."
Kenji Saito als Director für Actionspiel bestätigt
Platinum Games, bekannt für Spiele wie Bayonetta und Vanquish, ist derzeit mit der Entwicklung von Metal Gear Rising: Revengeance beschäftigt. Wer das Projekt leitet, war bislang unbekannt. In einem Gespräch mit der japanischen Videospiele-Zeitschrift Famitsu gaben Hideo Kojima, Tatsuya Minami und Atsushi Inaba nun bekannt, dass Kenji Saito den Posten als Director für Metal Gear Rising: Revengeance übernimmt.
Als Hauptprogrammierer arbeitete Kenji Saito zum Beispiel an Viewtiful Joe. Er wirkte auch am Actionspiel Bayonetta mit.
Wieso fidne ich es so lustig, dass die Leute über DMC herziehen während hier ein Titel mehr oder weniger verwurstet wird.
Meinetwegen können sie Rising bis zum Nirwana verschieben. ich werde es mir nicht kaufen. Das Spiel versucht rein mit dem Namen MGS Geld zu schauffeln und wird am Ende nichts weiter als ein extrem brutales Hack & Slay sein.
Und ich finde es schwach, wenn Kojima auf diesen Datenschrott seine Unterschrift gibt.
Ich würde sagen das sich rising nicht zwangsläufig mit DMC vergleichen lässt.
Die Snake-saga ist abgeschlossen, und es kommt ganz siche noch ein schleichspiel nur halt mit nem neuen "Snake" vielleicht wird Les Enfants Terribles rebootet. Ich geb dir recht das sie versuchen aus mgs noch geld zu quetschen aber viele Leuten mochten den "neuen" Raiden und da bietet es sich quasi an daraus ein spiel zu machen. Das neue Metal Gear erweitert das Universum wie Halo wars das Halo universum erweitert hat. Für Fan's des jeweiligen Universums ist das ja oft grund zur Freude(gerade das Metal Gear universum hat ja genug Ecken für Erweiterungen). Bei DMC haben sie das genommen was es ausgemacht hat(Dante) und es(vermutlich) kaputt gemacht. Metal Gear war für mich nie sein Gameplay sonder die Charactere und die Geschichte. Das kann man natürlich völlig nachvollziebar anders sehen, aber in dem Fall von Rising freu ich mich auf das Spiel. Wenn aus SH jetzt ein Shooter wird würde ich(vermutlich) auf die Barrikaden steigen. Versteht man das?
Wenn metal gear rising jetzt dantes inferno mit Raiden wird dann bin ich auf deiner Seite aber ich vertraue Platinum und Kojima soweit das ich glaube sie wissen's besser.
Mitlerweile ist meine Meinung zum neuen SH sowie SH-SM auch schon milder geworden. Bei other M allerdings nicht!
"♪Oh, Marceline, Why are you so mean? Marceline: I'm not mean, I'm a thousand years old, And I just lost track of my moral code.♪ "
Also ich kann verstehen warum die Leute angezeckt sind wenn aus ihrem Schleichspiel ein Actionspiel wird.
Aber denkt dran es hätte schlimmer kommen können sie hätten auch'n Shooter draus machen können.
Nee mal in ernst die Jungs von Platinum respektive Clover haben eigentlich ein ziemlich guten Plan vom Spiele machen: Ich mochte Godhand, Bayonetta, Ookami, und ich liebe Vanquish, Shadows of the Damned hab ich nich gespielt(scheint aber auch seine Freunde zu haben) und Ifinite Space soll auch ziemlich gut sein.
Und Kojima und Crew sind ja auch noch an Bord.
Und hey jetzt geht obskurer noch obskurerer Shit im Spiel ab...genau wie in der Story, ich freu mich jedenfalls drauf.
Ähm, Shadows of the Damned ist nicht von Platinum Games^^
Also ich kann verstehen warum die Leute angezeckt sind wenn aus ihrem Schleichspiel ein Actionspiel wird.
Aber denkt dran es hätte schlimmer kommen können sie hätten auch'n Shooter draus machen können.
Nee mal in ernst die Jungs von Platinum respektive Clover haben eigentlich ein ziemlich guten Plan vom Spiele machen: Ich mochte Godhand, Bayonetta, Ookami, und ich liebe Vanquish, Shadows of the Damned hab ich nich gespielt(scheint aber auch seine Freunde zu haben) und Ifinite Space soll auch ziemlich gut sein.
Und Kojima und Crew sind ja auch noch an Bord.
Und hey jetzt geht obskurer noch obskurerer Shit im Spiel ab...genau wie in der Story, ich freu mich jedenfalls drauf.
Ähm, Shadows of the Damned ist nicht von Platinum Games^^
Du hast recht kommt nämlich von Grasshopper Manufacture aber das macht meinen Punkt nur valider weil ich Shadows of the Damned für den schwächsten Titel in meiner Aufzählung halte.
"♪Oh, Marceline, Why are you so mean? Marceline: I'm not mean, I'm a thousand years old, And I just lost track of my moral code.♪ "
Immerhin gehört ja Metal Gear (Solid) zur Playstation, wie Halo zur Xbox^^
hmmm mal sehen:
Metal Gear Solid - Gamecube
Metal Gear Solid 2 - Xbox, Xbox360, PC
Metal Gear Solid 3 - 3DS, Xbox 360
MGS Peace Walker - Xbox 360
Wofür die alten Metal Gear Teile alles außerhalb Sony erschienen sind möchte ich garnicht wissen XD
Also so exklusiv ist Metal Gear Solid für Sony nun auch nicht :P