G1-ipad-pop_01b
Overlay_android_qual_60

Eingestellte Videos

(Dieser User hat noch keine Videos eingestellt.)

Neueste Kommentare im Blog

  1. Montag, 08. August 2011, 22:07 Uhr

    Mein Magic Moment bleibt nach wie vor das Ende von Prince of Persia: The Sands of Time, die Szene mit Farah und dem Prinzen auf dem Balkon.
    Als sie ihn ganz am Schluss nach seinem Namen fragt, und die Antwort, die er ihr dann gibt,..
    Ich sass danach ne Weile mit offenem Mund vor dem Bildschirm.

    Ehrlich, wenn ihr das Spiel nicht gespielt habt, holt es nach, dauert auch nicht allzu lange. In meinen Augen ein verkanntes Meisterwerk. Kann man auch beruhigt auf Deutsch spielen, die deutsche Sprachausgabe ist absolut super gelungen.

    in: 30 Sekunden über: Magic Moments

  2. Mittwoch, 30. März 2011, 19:02 Uhr

    Schade, hab gehofft, dass der Film gut wird. Aber da ich schon ne Weile nicht mehr im Kino war und zusätzlich Fan von Zack Snyder, werd ich mir den trotzdem im Kino angucken.

    Ich bin gespannt, ob ich ihn dann auch so scheisse finden werde wie ihr, oder ob ich dem Film etwas abgewinnen kann. Zumindest hab ich jetzt nicht mehr besonders hohe Erwartungen, die nicht erfüllt werden können. ;-)

    in: Kopfkino: Sucker Punch

  3. Dienstag, 22. März 2011, 23:27 Uhr

    Wer wissen will, wie genau das Spiel abläuft, und wie ungefähr die künstlerische Aussage darin aussieht - unter folgendem Link findet ihr eine umfassende Review (in Englisch) des Spiels von Spieleentwickler Jason Rohrer (auch in der Doku vertreten). Vor Spoilern sei gewarnt!

    http://northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&post_id=jcr13_1167696628_0&show_author=1&show_date=1

    in: Kopfkino Spezial: Playing Columbine

  4. Dienstag, 22. März 2011, 19:20 Uhr

    Soeben die DVD bestellt. Danke, Wolf, für diesen Beitrag.

    Zum Thema: Ist jedes Videospiel Kunst? Mit Sicherheit nicht!
    Können Videospiele Kunst sein? Absolut.

    Die verbreitete Meinung unter der Gesellschaft ist jedoch, dass es sich bei Videospielen um nichts weiteres als Spielzeug handelt - sie tragen das "Spiel" ja auch im Namen!
    Dieses Bild muss sich ändern, und wird es auch. Allerdings tut es sich das nicht von alleine.
    Dabei helfen hoffentlich Filme wie dieser.

    in: Kopfkino Spezial: Playing Columbine

  5. Montag, 10. Januar 2011, 17:37 Uhr

    Offenbar steht es doch schon fest, dass Mark Wahlberg Nathan Drake spielen wird:

    http://www.gamona.de/kino-dvd/uncharted,mark-wahlberg-bestaetigt-er-spielt-drake:news,1883313.html

    in: Newsquick #2

  6. Freitag, 07. Januar 2011, 13:38 Uhr

    Was, es gibt noch Hoffnung, dass Nathan Fillion Natahn Drake spielt? Dachte, es sei schon sicher, dass Mark Wahlberg den Part übernehmen wird. Hoffen wir das beste. Aber irgendwie habe ich das ungute Gefühl, der Film wird Material für die Tonne.

    in: Newsquick #2

  7. Dienstag, 28. Dezember 2010, 02:09 Uhr

    ..die dritte Erweiterung zum Monster-MMO-Superduper-Rollenspiel-..

    ..und verratet uns, ob ihr selbst ebenfalls im MMO unterwegs seid.

    -> Ich verabscheue den Ausdruck 'MMO'. Das ist die Abkürzung einer Abkürzung. Was ist ein 'MMO' denn? Ein 'Massively Multiplayer Online'? Online-was?

    in: World of Warcraft: Cataclysm - Videoreview

  8. Dienstag, 28. Dezember 2010, 02:06 Uhr

    ..die dritte Erweiterung zum Monster-MMO-Superduper-Rollenspiel-..

    in: World of Warcraft: Cataclysm - Videoreview

  9. Donnerstag, 23. Dezember 2010, 18:31 Uhr

    YEAH! Der Zelda-Podcast! Diggen Dank dafür.
    Auch wenn ich wieder mal der Meinung bin, das noch viel mehr über das Thema hätte gesagt werden können. ;-)

    Meine 'Liebesbeziehung' zu Zelda begann verhältnismässig spät mit Wind Waker, weil meine erste eigene Konsole der GameCube war. Dann aber gleich die Limited Edition geholt, wo noch Ocarina of Time und Master Quest dabei lag.
    Somit war Wind Waker das erste Zelda, welches ich gespielt habe, und welches dadurch auch immer einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen haben wird. Ich liebe den Grafikstil, ich liebe die Sidequests, ich liebe die Charaktere. Alleine was man alles auf Port Monee machen konnte, JEDER einzelne Inselbewohner hatte seine eigene Geschichte und eine damit verbundene Quest, die ganze Insel glüht regelrecht vor Charme.
    Ich habs auch ca. 5 Mal durchgespielt, an dieser Stelle auch danke an Marc dafür, dass er das Spiel entsprechend gewürdigt hat.
    Irgendwann konnte ich mir sogar die Zelda Collector's Edition für den GameCube ergattern, wo Zelda 1 & 2, OoT (erneut) und Majora's Mask drauf sind.
    Zelda 1 habe ich nie durchgespielt. Ich kam einmal bis in den fünften oder sechsten Dungeon, da gabs aber in einem Raum solche Ritter, denen man nur von hinten Schaden zufügen konnte, und jedes Mal wenn ich mich von hinten genähert habe, haben sie sich im letzten Moment umgedreht und mir mit einem Schlag 1.5 Herzen abgezogen. Als ich dann einmal zuviel an dieser Stelle verreckt bin, hab ichs ausgemacht und seither nicht wieder angefasst.
    Zelda 2 habe ich noch weniger gespielt. Ich fand die Kerze nicht, worauf es in den Höhlen immer stockdunkel war und ich die Gegner nicht sehen konnte. Es war mir wohl doch auch zu schwer. Alles, was ich dem Spiel abgewinnen konnte, war 'I AM ERROR.'.
    Eigentlich kann ich bis heute mit den ersten zwei Teilen nicht viel anfangen, jedoch alles was danach kam ist genau mein Ding.
    Majora's Mask habe ich durchgespielt, ein ganz spezielles Spiel. Das ganze Konzept mit der Zeitschleife und den Masken hat einfach total gut funktioniert, weil das Spiel sich komplett diesen Features unterworfen hatte und darum herum aufgebaut war.
    Man bekommt das Notizbuch, wo man sieht, wann man während den 72 Stunden welche Personen treffen kann, und je nach Zeitpunkt interagiert man auch völlig anders mit ihnen, woraus sich auch teilweise sehr komplexe Quests ergeben. Noch nie war in einem Spiel der Zeitpunkt, wann ich was mache, von derartiger Relevanz.
    Allein schon dass die Lottozahlen an den einzelnen Tagen immer dieselben waren, fand ich total geil.
    Kafei's Quest, die längste Sidequest in MM, hat mich auch sehr geflasht. Jeden Tag erfährt man hier und da etwas mehr über diese mysteriöse Person Kafei, man sieht ihn auch hie und da, aber er ist gleich wieder weg. Irgendwann beginnt man dann, an den einzelnen Tagen den Hinweisen nachzugehen, und man beginnt langsam das grosse Ganze zu sehen, was dahinter steckt.

    Nach und nach habe ich dann auch begonnen, die anderen Zeldaspiele nachzuholen. Von A Link to the Past habe ich die GBA-Version gespielt, wobei ich echt überrascht war, wie viele Gameplay-Mechanismen damals schon vorhanden waren, und teilweise danach gar nicht mehr aufgegriffen wurden. Z.B. dass man beeinflussen kann, welche Items die Gegner droppen, wenn man sie mit unterschiedlichen Waffen besiegt. Betäubt man sie zuerst mit dem Bumerang, bekommt man einen Rubin. Friert man sie zuerst ein und zerschlägt sie dann mit dem Hammer, bekommt man einen Magietrank.
    Auch Link's Awakening gehört zu meinen Favoriten der Reihe, dieses sticht vor allem durch seinen abgedroschenen Humor heraus. ('Coco der Affe, Huuuuuunger! Coco hunger hat!')
    Wobei ich sagen muss, dass ich die DX-Neuauflage (in Farbe) gespielt habe, wo es noch zusätzliche Dungeons gab mit speziellen Farbrätseln, die so auf dem alten GameBoy nicht funktioniert hätten.
    Minish Cap, das 2D-Zelda mit der schönsten Grafik, gefiel mir durch das Kleinmach-Feature sehr gut. Da gabs auch ein paar coole Quests, wo man zuerst für eine Bücherei ausgeliehene Bücher wieder eintreiben musste, damit man danach als Mini-Link über die Buchrücken das Regal hochklettern kann. Ebenso gabs sehr coole Items, wie die Maulwurfshandschuhe oder den Wirbelstab. Ich würde sagen, Minish Cap ist mein liebstes Handheld-Zelda.

    Die beiden Oracle-Teile werden bald nachgeholt.

    Über Twilight Princess und die DS-Teile, welche ich alle auch durchgespielt habe, lasse ich mich jetzt nicht auch noch aus.

    Meine Top 5 sind (in keiner spezieller Rangfolge):
    - Wind Waker
    - Minish Cap
    - A Link to the Past
    - Link's Awakening
    - Majora's Mask

    Auch wenn sie immer sehr nach der selben Formel aufgebaut sind, sind die Zelda-Spiele doch allesamt, was Artstyle, Story, Charaktere und zentrale Spielfeatures angeht, sehr unterschiedlich und abwechslungsreich. Majora's Mask ist völlig anders als Twilight Princess ist völlig anders als Minish Cap ist völlig anders als Wind Waker ist völlig anders als Spirit Tracks.
    Das sollen Halo oder God of War erstmal nachmachen.

    Ich freue mich wahnsinnig auf Skyward Sword. Ich hoffe ja auf ein Release ungefähr im April. Von der Steuerung verspreche ich mir, dass vor allem etwas mehr Abwechslung in die Kämpfe kommt. Jeder Schwerthieb soll wohl überlegt und mit Präzision ausgeführt sein.
    Wenn das Design der Welt sich sehen lässt und sie mich in seinen Bann ziehen kann, wie es eigentlich bei fast jedem Zelda-Teil der Fall war, dann werde ich mit dem Spiel meinen Spass haben.

    Senf ende.

    in: Der GameOne-Plauschangriff: Legend of Zelda

  10. Mittwoch, 08. Dezember 2010, 16:25 Uhr

    Ich will ein T-Shirt mit dem Spruch "Ich hab Kochen auf 370."

    in: GameOne - Der offizielle Shop

  11. Dienstag, 16. November 2010, 23:28 Uhr

    Ich glaube ja, das mit der Entwicklung von New Vegas lief ungefähr so:
    Bethesda: ‘Ich mache Fallout 3 alleine, du musst draussen bleiben.’
    Obsidian: ‘Gut, dann bau ich mir eben mein eigenes Fallout. Mit Black Jack und Nutten!’

    in: Fallout: New Vegas feat. Dieter Kniesel

  12. Dienstag, 16. November 2010, 17:00 Uhr

    Bücher zu Spielen, die einfach nur deren Geschichte nacherzählen, finde ich irgendwie sinnlos. Das Spiel zu spielen ist doch sicher das bessere Erlebnis. Dass sich jemand das Buch durchlesen wird, der überhaupt nichts mit Games anfangen kann, mag ich doch stark bezweifeln.
    Es gibt ja auch Bücher zu Filmen, die einfach versuchen, Szene für Szene nachzuerzählen. Da kann ich mir auch nicht vorstellen, wer sowas lesen würde.
    Das schlimmste, was ich bisher gesehen habe, war Twilight: New Moon, das Buch zum Film zum Buch.

    Umgekehrt ist das etwas anderes. Spiele zu Büchern gibts ja einige, und es werden immer mehr.
    Angefangen bei Metro 2033 oder The Witcher, die sich noch ziemlich genau an die Vorlagen halten, bis zu Spielen, die sich von Büchern inspirieren lassen. Genannt sei Enslaved, oder das kommende Spec Ops: The Line, welches angelehnt ist an Herz der Finsternis.

    in: God of War - Ein Buch-Review

  13. Donnerstag, 11. November 2010, 00:19 Uhr

    Bin gerade kurz eingenickt.

    Das war wohl das “Eine Stunde mit..”, wo es mich am wenigsten interessierte, was als nächstes passiert, da half leider auch der liebe Wolf unten rechts nichts. Aber das hängt wohl mit meinem Desinteresse für Kriegsshooter zusammen. Zielen, ballern, rennen, zielen, ballern, rennen…
    Storytelling beweist wieder, dass niemand die Spiele wegen ihrer Geschichte spielt. Der Zuschauer wird mit schnell wechselnden Bildern zugeballert, Informationsvermittlung my ass. Hauptsache, die Action reisst nicht ab.

    Ich wünsche allen viel Spass mit Braun of Krieg: Regenerative Gesundheit. ;-)

    Zum nächsten “Eine Stunde mit..”: Fable 3 würde ich mir gerne angucken, auch wenns schon eine Weile draussen ist und GameOne schon den Test gemacht hat.
    Ansonsten Disney Epic Mickey, wenn es dann Ende Monat rauskommt. Und natürlich Assassin’s Creed: Brotherhood.

    in: 1 Stunde mit: Call of Duty: Black Ops

  14. Samstag, 30. Oktober 2010, 00:22 Uhr

    Ich werde mir wohl hier den Zorn einiger Sonic-Anhänger aufhalsen, wenn ich das sage: Sonic Adventure 2 Battle (der zweite Teil in 3D) hat mir um Längen mehr Spass gemacht als die 2D-Sonic-Spiele.
    Das liegt vielleicht auch daran, dass ich die alten Spiele erst später gezockt hatte, und SA2B das erste Spiel überhaupt war, welches ich mir von meinem eigenen Geld gekauft habe.
    Bei den 2D-Sonics stört mich einfach, dass ich immer quer durch die Level gescheucht werde. Anhalten kann ich schlecht, weil die Spiele dafür ausgelegt sind, dass man einfach durchrennt, also laufe ich einfach weiter, auch wenn ich vielleicht ganz woanders lang gehen wollte. Da es aber verschiedenste Wege gibt, wie man durch die Level kommt, habe ich immer das Gefühl, dass mir drei viertel des Levels entgeht. Mein Entdeckertrieb ist aber so stark ausgeprägt, dass ich da immer alle Ringe, Power-Ups und Geheimpassagen finden wollte, aber so konnte ich das Spiel einfach nicht spielen.

    Ausserdem finde ich, dass man bei so einem High-Speed Jump’n’Run in die Weite blicken können muss, um entsprechend früh zu sehen, was kommt. Sonst fühle ich mich irgendwie, als ob ich durch ne Röhre auf den Fernseher blicke.

    in: Sonic Fan Remix

  15. Donnerstag, 28. Oktober 2010, 21:53 Uhr

    Yeah, Metroid!

    Danke nochmals an alle, die für meinen Duke Ukem gestimmt haben, freu mich wahnsinnig über den 4. Platz.
    Hier nochmals das Bild in gross, für die, die es sich etwas genauer ansehen wollen.

    http://img709.imageshack.us/img709/494/dukeukem.jpg

    Und natürlich danke an alle, die mitgemacht haben. Das Bild von Boris ist übelst geil und ein würdiger Sieger.

    Metroid will ich doch glatt wieder mitmachen. Nur diesmal nehme ich mir vor, etwas Farbe reinzubringen. Macht sich einfach viel besser.
    Mal dem Vater das Wacom stibitzen. ^^

    in: GameArt - Heute: Metroid

  16. Dienstag, 26. Oktober 2010, 23:04 Uhr

    Weiss jemand, wie die epische Musik heisst, die so ca. ab 2 Minuten läuft?
    Um eine Antwort wäre ich froh, danke.

    in: London calling: Costume Quest mit Tim Schaefer

  17. Sonntag, 24. Oktober 2010, 10:23 Uhr

    @BonBonMaedchen schrieb:
    Chun Li hats ja derbe drauf!!! WooooooooooW weiß jemand wie sie heißt?

    Jopp, das ist Chloe Bruce (habs ein paar Seiten vorher schonmal geschrieben ^^).
    Sie hat einen YouTube-Channel, Sc0rp1onCh1cK.
    Reinschauen lohnt sich.

    http://www.youtube.com/user/Sc0rp1onCh1cK?feature=chclk

    in: What the F***?!? - Street Fighter x Tekken

  18. Samstag, 23. Oktober 2010, 10:08 Uhr

    @fightboy06 schrieb:
    das sah nur nach street fighter mit tekken charakteren aus von tekken ist nicht viel übrig geblieben

    Das hat schon seine Richtigkeit. Irgendwie muss das Kampfsystem ja ausbalanciert sein.
    Es kommt ja später auch noch das Gegenstück dazu, Tekken X Street Fighter (ich erahne schon ständige Verwechslungen der beiden Titel), sprich Tekken-3D-Kampfsystem/Grafikstil mit Street Fighter Charakteren.

    in: What the F***?!? - Street Fighter x Tekken

  19. Freitag, 22. Oktober 2010, 18:21 Uhr

    @Mystyk schrieb:
    Duke Ukem von jonasm (war das nicht der selbe mit dem bild, auf dem Wolf mit drin war bei dem Linkcontest?)und das Bild mit dem Cube sind meine Favoriten.
    Das Bild mit dem “Ich will nicht springen” ist auch eine tolle Anspielung auf die vorletzte Gameone Folge (Folge 144).
    Der Rest ist natürlich auch gut.

    Duke Ukem ist von mir, schön, dass es dir gefällt. Der Wolf im Link-Contest war nicht von mir, der Künstler, der den gezeichnet hat, heisst aber auch Jonas.
    Mein Link war der Cartoon-Link, der nicht weiss, was er mit dem Master Schwert anfangen soll.

    in: GameArt Duke Nukem - Wählt den Gewinner

  20. Freitag, 22. Oktober 2010, 18:11 Uhr

    @Cheezman schrieb:
    Wow, Chun Li (und nein ich meine nicht Yoshinori Ono sondern die richtige Frau) ist echt heiß!!!

    Bin mir ziemlich sicher, dass das Chloe Bruce war, die die Chun Li gemimt hat. Die habe ich mal an einer Martial Arts Show live gesehen, und habe einige ihrer “Signature-Moves” in dem Video wiedererkannt, wie z.B. den stehenden Spagat oder die zahlreichen Roundhouse-Kicks, während denen sie auf dem Standfuss durch die Gegend läuft.
    Man findet sie auf YouTube unter dem Profil Sc0rp1onCh1cK, sie gehört zu den weltbesten Kampfkünstlerinnen und ist Weltrekordhalterin für die meisten Roundhouse-Kicks in einer Minute (120).
    Aufgepasst, sie weiss also, wie man Ärsche tritt!

    Nina Williams war jedoch eher lasch, ausser beweglich sein hatte die nicht viel drauf. Keinerlei Kraft in den Techniken. Trotzdem Respekt.

    in: What the F***?!? - Street Fighter x Tekken

Neueste Kommentare zu Playtubebeiträgen

  1. Dienstag, 11. Januar 2011, 15:44 Uhr

    Habs schon bei YouTube gesehen, und ja, das ist Simon Krätschmer. Die Szene ist jedoch gestellt.

    in: Simon beim Alkoholtest

  2. Dienstag, 04. Januar 2011, 15:07 Uhr

    Nette Hütte, hab ein paar gute Inspirationen für meine eigenen Bauwerke bekommen. ;-)

    Welches Texturepack benutzt ihr als Grundlage für euer eigenes?
    Und benutzt ihr Mods in eurem Server, wie z.B. CraftBook?

    in: Lets Show Our Minecraft-Server(2): Die Burg

  3. Sonntag, 07. November 2010, 21:56 Uhr

    WOLF HEISST IN WIRKLICHKEIT WOLFGANG???

    Das wars. Meine Welt bricht zusammen. Alles, was ich zu wissen glaubte, erwies sich als falsch. Ihr, die ihr das hier anguckt, lasset alle Hoffnung fahren.

    in: Halbes Kinect-Unboxing versinkt im Chaos

  4. Samstag, 30. Oktober 2010, 19:10 Uhr

    Habe den Namen schon vielfach gehört, im Zusammenhang dass der Entwickler (ist glaub ich eine einzelne Person, die das alles alleine programmiert hat) eine riesen Menge Geld mit dem Spiel gemacht hat, weil er sich dazu entschied, das Spiel selbst rauszubringen, weil es kein Publisher nehmen wollte.
    Vielleicht spinne ich mir jetzt auch was zusammen, keine Ahnung.

    Jedenfalls habe ich hier das erste Mal gesehen, wie die Spielmechanik funktioniert, und das klingt gameplaytechnisch richtig spannend, wie Map-Editor und eigentliches Spiel verschmelzen.
    Die Infos hast du meiner Meinung nach gut rübergebracht, stetiger Redefluss, so dass keine Hänger vorkamen, nur wenige äh’s und hmm’s. Es war angenehm, dir zuzuhören, obwohl es natürlich möglich gewesen wäre, das Spiel noch ein Stück besser vorzustellen, wenn du genauer geplant hättest, was du eigentlich sagen und rüberbringen willst.
    Trotzdem, gute Arbeit. Hat mir gefallen.

    in: minecraft review

  5. Mittwoch, 27. Oktober 2010, 16:57 Uhr

    Muss ehrlich sagen, dass das hier gerade das erste Material ist, dass ich zu Pokémon White/Black gesehen habe, und ich muss zugeben: Ich will das spielen!
    Pokémon blau war damals der Grund, wieso ich unbedingt nen GameBoy Color haben musste. Danach habe ich fast aus jeder Pokémon-Generation mindestens einen Teil gespielt. (Gold & Silber ausgeliehen, Smaragd gekauft, Blattgrün gekauft, Perle auch gespielt).

    Mal schauen, was sich seither getan hat in der Serie. Die Animationen sehen schonmal toll aus.

    in: Pokémon White - Ulgamoth

Pinnwand

    6 Einträge neuen Eintrag schreiben

    1. Culo schrieb am: Montag, 22. November 2010, 23:28 Uhr

      Ne, glaube nur angesabbert.

    2. Culo schrieb am: Montag, 22. November 2010, 13:19 Uhr

      GUNNAR? LIEB SEIN? NIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEE.
      Diese Ausgeburt der Hölle verdient keinerlei Nettigkeiten…tztz…ein Schuft, ein Halunke, ein Gauner der schlimmsten Art…jaja..so ist er.
      Du hast übrigens eine Packung von Gunnars frisch geschnittenen Zehennägeln gewonnen. Das war seine Idee.
      Viel Spaß damit.

    3. Culo schrieb am: Donnerstag, 18. November 2010, 17:08 Uhr

      Gratuliere: du hast den “Signatur der Woche” Contest gewonnen :-)
      MFG
      Culo

    4. Gamer45 schrieb am: Samstag, 23. Oktober 2010, 12:55 Uhr

      Herzlich Willkommen im FRPG und viel Spaß bei den Abenteuer.

    5. Twilightfighter schrieb am: Samstag, 18. September 2010, 19:31 Uhr

      schöne grüße zurück ^^

      nja ich hab nicht wirklich einen d.h. keinen eigenen. ich benutze den von meinem bruder mit deswegen wollt ich ihn nicht angeben. irgendwann werd ich mir einen eigenen zulegen

    6. Hüpfer schrieb am: Freitag, 17. September 2010, 13:54 Uhr

      das nenn ich mal einen…. kreativen namen xD
      ich grüße :)

    Du hast einen Game One Account? Log dich ein um diesen Post zu kommentieren oder logg dich mit Deinem Facebook Account ein: