Dienstag, 11. Januar 2011, 15:44 Uhr
Habs schon bei YouTube gesehen, und ja, das ist Simon Krätschmer. Die Szene ist jedoch gestellt.
Dienstag, 11. Januar 2011, 15:44 Uhr
Habs schon bei YouTube gesehen, und ja, das ist Simon Krätschmer. Die Szene ist jedoch gestellt.
Dienstag, 04. Januar 2011, 15:07 Uhr
Nette Hütte, hab ein paar gute Inspirationen für meine eigenen Bauwerke bekommen. ;-)
Welches Texturepack benutzt ihr als Grundlage für euer eigenes?
Und benutzt ihr Mods in eurem Server, wie z.B. CraftBook?
Sonntag, 07. November 2010, 21:56 Uhr
WOLF HEISST IN WIRKLICHKEIT WOLFGANG???
Das wars. Meine Welt bricht zusammen. Alles, was ich zu wissen glaubte, erwies sich als falsch. Ihr, die ihr das hier anguckt, lasset alle Hoffnung fahren.
Samstag, 30. Oktober 2010, 19:10 Uhr
Habe den Namen schon vielfach gehört, im Zusammenhang dass der Entwickler (ist glaub ich eine einzelne Person, die das alles alleine programmiert hat) eine riesen Menge Geld mit dem Spiel gemacht hat, weil er sich dazu entschied, das Spiel selbst rauszubringen, weil es kein Publisher nehmen wollte.
Vielleicht spinne ich mir jetzt auch was zusammen, keine Ahnung.
Jedenfalls habe ich hier das erste Mal gesehen, wie die Spielmechanik funktioniert, und das klingt gameplaytechnisch richtig spannend, wie Map-Editor und eigentliches Spiel verschmelzen.
Die Infos hast du meiner Meinung nach gut rübergebracht, stetiger Redefluss, so dass keine Hänger vorkamen, nur wenige äh’s und hmm’s. Es war angenehm, dir zuzuhören, obwohl es natürlich möglich gewesen wäre, das Spiel noch ein Stück besser vorzustellen, wenn du genauer geplant hättest, was du eigentlich sagen und rüberbringen willst.
Trotzdem, gute Arbeit. Hat mir gefallen.
in: minecraft review
Mittwoch, 27. Oktober 2010, 16:57 Uhr
Muss ehrlich sagen, dass das hier gerade das erste Material ist, dass ich zu Pokémon White/Black gesehen habe, und ich muss zugeben: Ich will das spielen!
Pokémon blau war damals der Grund, wieso ich unbedingt nen GameBoy Color haben musste. Danach habe ich fast aus jeder Pokémon-Generation mindestens einen Teil gespielt. (Gold & Silber ausgeliehen, Smaragd gekauft, Blattgrün gekauft, Perle auch gespielt).
Mal schauen, was sich seither getan hat in der Serie. Die Animationen sehen schonmal toll aus.
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Culo schrieb am: Montag, 22. November 2010, 23:28 Uhr
Ne, glaube nur angesabbert.
Culo schrieb am: Montag, 22. November 2010, 13:19 Uhr
GUNNAR? LIEB SEIN? NIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEE.
Diese Ausgeburt der Hölle verdient keinerlei Nettigkeiten…tztz…ein Schuft, ein Halunke, ein Gauner der schlimmsten Art…jaja..so ist er.
Du hast übrigens eine Packung von Gunnars frisch geschnittenen Zehennägeln gewonnen. Das war seine Idee.
Viel Spaß damit.
Culo schrieb am: Donnerstag, 18. November 2010, 17:08 Uhr
Gratuliere: du hast den “Signatur der Woche” Contest gewonnen :-)
MFG
Culo
Gamer45 schrieb am: Samstag, 23. Oktober 2010, 12:55 Uhr
Herzlich Willkommen im FRPG und viel Spaß bei den Abenteuer.
Twilightfighter schrieb am: Samstag, 18. September 2010, 19:31 Uhr
schöne grüße zurück ^^
nja ich hab nicht wirklich einen d.h. keinen eigenen. ich benutze den von meinem bruder mit deswegen wollt ich ihn nicht angeben. irgendwann werd ich mir einen eigenen zulegen
Hüpfer schrieb am: Freitag, 17. September 2010, 13:54 Uhr
das nenn ich mal einen…. kreativen namen xD
ich grüße :)
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Dienstag, 14. September 2010, 18:20 Uhr
LOL @ 0:32: “Deswegen hat Microsoft hier in Hamburg wieder mal SÄMTLICHE Kosten und Mühen gescheut.” (wie man am spärlichen Buffet unschwer erkennen kann)
in: Ersteindruck: Halo Reach
Montag, 30. August 2010, 17:45 Uhr
Eigentlich warte ich immer noch auf Teil Zwei von “Die besten Filme im Juli”. ;-)
Ne, warten ist übertrieben, wollte nur mal anmerken, dass es den nie gab.
Aber danke für die Tips, “Four Lions” werde ich mir sicher ansehen.
in: KopfKino Spezial: Fantasy Filmfest 2010
Donnerstag, 19. August 2010, 00:39 Uhr
Ich hoffe doch auf ein mindestens einstündiges Interview von Budi mit TheLittleOne (Dario Wünsch). Einer der kreativsten SC2-Spieler/Sportler, die ich bisher gesehen habe, und jemand, der das Spiel in all seinen Facetten versteht. Ihm zuzuschauen ist ein Erlebnis für sich.
in: Der gamescom-Reporter: Nils
Dienstag, 17. August 2010, 18:02 Uhr
Gibts dieses Jahr eine neue Staffel der Hotel-Show?
in: gamescom 2010: Wir sind dann mal weg...
Freitag, 13. August 2010, 14:12 Uhr
Seit Chris hier mitmischt, sind schon viele qualitativ hochwertige Artikel und Forendiskussionen erschienen, die auch immer vom Layout sehr professionell aussehen. Ob es da wohl einen Zusammenhang gibt? verschwör
Ich habe nun die ersten drei der Interviews gelesen, alle sehr interessant. Wobei das Beste ist, dass da noch weitere acht sind, die ich mir später noch durchlesen kann.
Dem Rest der GameOne-Community wünsche ich ab 16.00 Uhr viel Spass mit was auch immer die Jungs heute mit euch vorhaben.
in: Interviews: Wie wird man Spieleredakteur? Teil 1
Freitag, 06. August 2010, 01:40 Uhr
Absolut genial! Ich habe gedacht ich traue meinen Augen nicht mehr, hielt ich die Rubrik “One On One” doch schon längst für tot. Doch anscheinend ist sie von den Toten auferstanden, um unter den Lebenden zu wandeln.
Meiner Meinung nach einer der Rubriken, die am meisten Potenzial in sich birgt. Da gäbe es noch so viele interessante Charaktere, z.B. Pac-Man, Link, Simon Belmont,…
Unglaublich, wie ihr es schafft, so todernst diesen ganzen Müll rauszulassen, und es auch noch so rüberbringt, als ob das nun die unumstössliche Wahrheit ist. Ich hätte spätestens nach einer Minute anfangen müssen zu lachen.
in: ONE ON ONE: ZOMBIE
Donnerstag, 05. August 2010, 15:41 Uhr
Eindeutig The Legend of Zelda: Skyward Sword. Ich hoffe, man sieht was von der Story, und nicht nur wieder die E3-Demo.
Dann wäre noch interessant zu sehen, welche neuen Spiele für den 3DS gezeigt werden, sowie Batman: Arkham City.
in: gamescom 2010: Die Redaktion freut sich auf ...
Montag, 02. August 2010, 22:24 Uhr
Ich habe den Film heute gesehen. Meine Erwartungen waren riesig, und wurden dennoch übertroffen.
Zu Beginn, als ich zuerst gar nichts kapiert habe, machte sich leichte Ernüchterung breit, allmählich wird man aber sehr gut in die Logik des Films eingeführt und ich hatte nachher nie Mühe, die einzelnen Traum-Ebenen voneinander zu unterscheiden.
Für ein paar Fragen fehlt mir aber noch die passende Antwort: [SPOILER ALERT!!!]
Der Limbus wurde im Film beschrieben als “Ungeformter Traum-Raum”. So wie ich das verstanden habe, gibt es nur einen solchen Ort, alle Menschen würden also an denselben Ort gelangen, wenn sie in einem Traum sterben, aus dem sie wegen starker Betäubung nicht aufwachen können. Deswegen waren Cobb und Ariadne am Ende auch in der Stadt, die Cobb früher mit seiner Frau erbaut hatte, als er vorher schon dort war. Sie folgten ja dem gestorbenen (und somit vom Limbus träumenden) Fischer. Doch wie sind Cobb und Mal das erste Mal dorthin gelangt? Absichtlich, um ihrer Traum-Fantasie freien Lauf zu lassen, wobei sie den Limbus irgendwann als ihre neue Realität akzeptiert hattten (zumindest Mal – sie schloss ihren Kreisel weg)? Theoretisch hätten sie doch unter starker Betäubung in einem Traum sterben müssen, so wie es bei Saito und Fischer der Fall war…
Warum hat der erste “Kick” mit dem Van nicht Arthur aufgeweckt, der sich ja nur eine Stufe weiter unten befand? Weil die Musik nicht lief? Oder weil sich in seinem Traum Leute befanden, die sich bereits in tieferen Ebenen aufhielten?
Als sich der Van mit dem träumenden Arthur im freien Fall befindet, herrscht in seinem Traum (der nächst tiefere) Schwerelosigkeit. Eames fliegt dort auch schwerelos schlafend im Hotelzimmer rum, warum ist die Schwerkraft in seinem Traum (die Schneefestung) aber nun nicht ausgeschaltet?
Ich versuche nicht, gezwungen irgendwelche Haare in der Inception-Suppe zu finden, ich finde es einfach nur interessant, über diese Fragen nachzudenken. Vielleicht weiss ja einer von euch eine plausible Erklärung.
Das Ende lässt beide Interpretationen gleichermassen zu. Auch wenn es ein Traum wäre, so ist es doch für Cobb die Realität, und in dieser Realität ist seine Frau gestorben. Das weiss auch sein Unterbewusstsein. Somit kann Mal dort nicht mehr auftauchen, auch wenn er träumen würde.
Hier kann man sich übrigens das verlängerte Ende von Inception ansehen:
http://www.collegehumor.com/video:1939332
in: KopfKino: Inception
Dienstag, 27. Juli 2010, 00:04 Uhr
in: KopfKino: Inception
Samstag, 10. Juli 2010, 00:35 Uhr
?!?WTF?!?
Da schreibe ich mir die Finger wund um auf leos Frage zu antworten, und dann kommen nur chinesische Schriftzeichen dabei raus…
Also nochmals von vorne, ich hoffe diesmal klappts.
@leo113 schrieb:
@ Ian
kannst du velleicht dazu auch ein TUT machen?
[siehe weiter unten]
Ich werd da irgenwie nicht schlau draus :D
mfg
Es geht um die Kantensteine der zweiten Ebene, Ian erklärt, wie man diese reinkriegt ab 15:30 Minuten (das “Auto” usw.)
Am besten nimmst du deinen Cube, löst die erste Ebene und suchst dir in der obersten Ebene einen Kantenstein, den du nach rechts verschieben musst, damit er an seinen rechtmässigen Platz kommt.
- Zuerst drehst du die oberste Ebene nach links (den Stein weg vom Ziel), soweit ist noch alles gleich.
- Dann machst du mit deiner rechten Hand den von Ian gezeigten “Hamburger-Move”, dadurch sollte jetzt eine weisse Ecke rausfallen und vorne oben links landen, so dass die weisse Fläche nach links zeigt.
- Nun drehst du die oberste Ebene nach rechts, damit die weisse Ecke direkt über ihren ursprünglichen Platz zu liegen kommt.
- Dann machst du mit deiner linken Hand nochmals den Hamburger-Move, damit die weisse Ecke wieder nach unten kommt. So als würdest du einfach die erste Ebene lösen.
Dabei kommt aber auch wie ein Wunder der Kantenstein der zweiten Ebene an seine richtige Position.
Wenn die Drehsequenz erst einmal geklappt hat, dann kannst du dir ja im Detail genauer anschauen, was mit den Steinen eigentlich passiert, das “Auto” z.B. entsteht erst zwei Drehungen vor Schluss, und fährt vorwärts in richtung Ziel.
Der eigentliche Zweck der ganzen Sache ist, dass diese Drehsequenz etwas schneller von der Hand geht, da man nicht so oft umgreifen muss und der Hamburger-Move an sich auch sehr schnell ausführbar ist. Wenn du mit der bisherigen Methode schon schnell genug bist, dann hast du dir all dies wohl umsonst durchgelesen. ^^
MfG Antibrot
in: How to: Wie löse ich den Rubik's Cube unter 20 Sekunden? Neue Videos!
Samstag, 10. Juli 2010, 00:21 Uhr
in: How to: Wie löse ich den Rubik's Cube unter 20 Sekunden? Neue Videos!
Freitag, 09. Juli 2010, 17:48 Uhr
Ja, man kann den Würfel falsch zusammensetzen. Trotzdem hat man den Würfel schneller wieder zusammengebaut, wenn man zuerst einfach irgendwie alle Steine reinsetzt, und ihn dann versucht zu lösen. Dann sind es meistens noch 2-3 Steine, die man tauschen muss, damit wieder alles stimmt.
Heute kam mein neuer Cube, ein sogenannter Lan Lan Cube. Der ist der absolute Hammer, kann ich nur weiterempfehlen. Er dreht sich superleicht und superschnell. Nur die Farben sind nicht original, dafür lag aber auch ein Stickersatz mit den Originalfarben bei.
Meine Zeit hat sich mit dem gerade auf 1:18.5 verbessert. Jetzt knabber ich an der 1-Minuten-Marke, obwohl das wohl mit Layer by Layer schwer zu erreichen sein wird.
Für alle, die mit LbL noch einen Tick schneller sein wird, habe ich eine Alternative für die vier Kantensteine der 2. Ebene. Der Algorithmus ist praktisch der selbe wie der von Ian gezeigte (U R U’ R’ U’ F’ U F bzw. U’ L’ U L U F U’ F’), enthält aber zweimal den von Ian genannten “Hamburger-Move”, den ich mit meinen Fingern schneller ausführen kann.
Die Ausgangslage ist dieselbe, ihr macht das auf dem Kopf stehende T. Angenommen, ihr wollt den Kantenstein nach rechts unten verschieben, dann macht ihr an Stelle von U R U’ R’ U’ F’ U F einfach U R U R’ U’ F’ U’ F, der einzige Unterschied ist das Drehen der oberen Ebene.
Den kann man aber so ausführen: U Hamburger-rechts U’ (am Besten mit dem Zeigefinger der linken Hand), dreht den Würfel um 90° nach links, Hamburger links.
In die andere Richtung funktioniert er natürlich auch.
in: How to: Wie löse ich den Rubik's Cube unter 20 Sekunden? Neue Videos!
Dienstag, 06. Juli 2010, 22:46 Uhr
Ein Warcraft-Film kann ich mir richtig geil vorstellen. In meinen Augen kam seit Herr der Ringe nichts an klassischer Fantasy ins Kino, das mein Geld wert gewesen wäre (nein, Narnia ist es nicht wert).
Auf Uncharted freue ich mich sehr. Wenn sie es schaffen, den Charme der Cutscenes aus den Spielen einigermassen einzufangen, dann wird das ein Film, den man sich einfach gerne ansieht.
Ich kann nur hoffen, dass Amy Henning am Drehbuch mitschreibt, aber ich befürchte schon, dass das Wunschdenken bleiben wird.
Bioshock kann auch mit einem geringen Budget sehr geil werden, wenn er richtig gemacht ist, dasselbe gilt für Dead Space. Für solche Filme braucht es selten viele Schauspieler und Bombast-Effekte, damit sie funktionieren.
Metal Gear Solid, das Spiel, das irgendwie von Anfang an auch ein wenig ein Film sein wollte, darauf freue ich mich mit Abstand am meisten. Da renn ich am ersten Tag ins Kino, wenns denn soweit kommen sollte. Ich habe mal gelesen, dass Christian Bale (er ist BATMAN!) die Rolle von Solid Snake spielen soll, das Gerücht ist aber mitterweile schon 3 Jahre alt. Gary Oldman (Léon der Profi, Book of Eli) wäre meiner Meinung nach der perfekte Ocelot. Letzterer hat auch schon in vielen Videospielen als Sprecher mitgewirkt, u.A. bei Call of Duty World at War.
Und zu Spyro soll 2012 ein Animationsfilm rauskommen. Ob das was wird?
in: Spiel-Film - Diese Games kommen in's Kino - Teil 1
Dienstag, 06. Juli 2010, 15:26 Uhr
Zu Puzzle Agent:
Ich wollte die Demo auf meinem Intel MacBook Pro spielen, bei mir werden aber Texte nicht angezeigt (z.B. die Beschreibung zu den Puzzles, was man eigentlich machen muss), sowie die Sprachausgabe fehlt (z.B. beim Telefonat vom Puzzle Agent).
Hat noch jemand das Problem?
in: Puzzle Agent - Layton ohne Layton
Montag, 05. Juli 2010, 15:19 Uhr
So löse ich das gelbe Kreuz:
Ecke: So halten, dass sie nach oben und links zeigt, dann F U R U’ R’ F’.
Balken: Waagerecht halten, dann F R U R’ U’ F’.
in: How to: Wie löse ich den Rubik's Cube unter 20 Sekunden? Neue Videos!
Donnerstag, 01. Juli 2010, 16:51 Uhr
Das “Vollbild-Problem” ist hier nicht nur auf den Vollbild-Modus beschränkt.
Der Ton ist mit dem Bild perfekt synchron (zumindest bei mir), daran liegt es nicht. Was Eddy und Wolf sagen, passt zu ihrem Bild rechts, die “superrealistischen Schlaggeräusche” von Streets of Rage passen zum Bild links.
Das Problem ist, dass das Bild rechts nicht zum Bild links passt. Da folgen die Kommentare zum Spielgeschehen immer ein paar Sekunden zu spät, was sehr schade ist, aber doch einfach zu beheben wäre, sofern ich das Problem richtig interpretiere.
Am Besten baut ihr zu Beginn eine klare, auf beiden Aufnahmen (Spiel und Spieler) erkennbare Aktion ein, z.B. wie jemand überdeutlich sichtbar auf dem Gamepad den Home-Button drückt, das erkennt man dann auch auf dem Spiel-Screen und kann so die beiden Aufnahmen synchronisieren. So quasi das Filmklappen-Prinzip. Das kann man ja auch ganz am Anfang machen und dann wegschneiden.
Ich freu mich auf jeden Fall auf Teil 2.
in: Wolf und Eddy vs. Streets of Rage 2 - Das ganze Epos!
Dienstag, 29. Juni 2010, 14:40 Uhr
Läppische 3:29.3 Minuten…
Ich muss sagen, dass ich den Cube schon vorher lösen konnte, allerdings auch nur mit einer Anfängermethode, die sich jedoch in ein paar Sachen von der von Ian gezeigten Methode unterscheidet.
Für die letzte Ebene gehe ich so vor, dass ich zuerst auch das Kreuz mache, dann jedoch ohne die ganze Seite gelb zu machen die Kantensteine richte. Anschliessend müssen die Ecksteine noch rotiert werden, damit sie an die richtige Stelle kommen, und danach muss man sie allenfalls noch einzeln drehen, so dass die Farben richtig zu liegen kommen.
Die Algorithmen sind im allgemeinen etwas kürzer und einfacher zu lernen, erfordern jedoch mehr räumliches Vorstellungsvermögen am Cube.
in: How to: Wie löse ich den Rubik's Cube unter 20 Sekunden? Neue Videos!
Samstag, 26. Juni 2010, 02:59 Uhr
Sorry, Wolf, aber eure Entscheidung, für diese Ausgabe von “Eine Stunde mit…” jemanden zu nehmen, der überhaupt nichts mit Harry Potter anfangen kann, kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.
Damit entfernst du dich automatisch aus der Zielgruppe, die dieses Spiel ansprechen wll, somit kann dir das Spiel gar keinen Spass machen, und du warst so ziemlich das genaue Gegenteil von unvoreingenommen, es wirkte auf mich, als wolltest du nicht mal versuchen, die Gameplay-Mechanismen zu erlernen, die dir das Spiel beibringen will (z.B. wurde mehrmals eingeblendet, wie man mit den lebenden Bildern zu interagieren hat).
Folglich war das anschauen des Videos auch für jemanden wie mich, der sich durchaus vorstellen könnte, LEGO Harry Potter zu spielen, die reinste Qual. Deine witzigen Sprüche haben selbst da wenig geholfen.
Ausserdem nehme ich mal an, dass du auch die anderen LEGO-Spiele (Star Wars, Indiana Jones usw.) nicht gespielt hast, sonst wäre dir das Spielprinzip auch etwas vertrauter und wüsstest, dass ein grosser Teil des Spielspasses darin liegt, auf jedem Screen rauszufinden und zu exmerimentieren, was man wie zusammenbauen kann.
Der LEGO-Humor springt auch nur rüber, wenn man die entsprechenden Szenen aus den Filmen kennt, dann wird man auch von der Bilderflut am Anfang nicht völlig überrumpelt.
Mein Vorschlag wäre, dass du ein LEGO-Spiel zu einer dir bekannten und ans Herz gewachsenen Filmserie nachholst, z.B. das zur Original-Indie-Trilogie. Das wurde auch in Folge 67 getestet und in hohen Tönen gelobt, ich zitiere das Ende des Beitrags: “LEGO-Extras und -Spielereien sorgen auch zwischen den Missionen für Motivation, es gibt eine Menge zu entdecken. Und wer unbedingt meckern will, regt sich über repetitive Rätsel oder die kindische Optik auf, solche Leute fressen aber auch kleine Hunde.”
Wir freuen uns auf die nächste Ausgabe von “Eine Stunde mit…”.
Und die bereits erwähnte Idee, Spiele, die für die Story einen Co-op-Modus anbieten, zu zweit vorzustellen, finde ich sehr gut.
in: 1 Stunde mit: Lego Harry Potter
Freitag, 25. Juni 2010, 22:12 Uhr
Die Legend of Zelda-Titelmusik gespielt auf… Teslaspulen.
http://www.youtube.com/watch?v=LudXCEZvn50&feature=player_embedded#at=24
in: Alt!1